home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 19 / Commodore_Free_Issue_19_2008_Commodore_Computer_Club.d64 / t.music editor 1 < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  8KB  |  295 lines

  1. u
  2.  
  3.  http://www.redesign.sk/tnd64/
  4.   music_scene.html
  5.  
  6. Created by Richard Bayliss
  7. with Special thanks to Rio/Rattenrudel
  8.  
  9. Commodore Free would like to thank
  10. Richard Bayliss for his permission to
  11. reprint this guide Many users would
  12. like to make more of there machines,
  13. we all have various talents and if you
  14. felt inspired to create music on a
  15. C64 where would you begin, in this
  16. guide you are lead through the various
  17. options, for creating music with
  18. versions of DMC music editor
  19.  
  20. The Guide has been broken down in
  21. sections the first part will cover as
  22. highlighted the disk image that
  23. accompanies this series is available
  24. from here:
  25.  www.redesign.sk/tnd64/DMC%20Music%
  26.   20Editors%5BTND%5D.zip
  27.  
  28. the disk contains;
  29. DMC V2.1 (GRAFFITY), DMC V4.0
  30. (GRAFFITY) + Docs (By Richard), DMC
  31. V5.0, DMC V5.0+ (CREAMD/C64.SK), DMC
  32. V5 PACKER, DMC V5.0 SCANNER and DMC
  33. V7.0 (GRAFFITY+UNREAL)
  34.  
  35. 1  Introduction 1.1  Preface 1.2  DMC
  36. Versions
  37. 2  Getting Started with DMC 4 or 7 2.1
  38.  Main Menu 2.2  Sound Editor 2.2.1 ADSR
  39.  
  40. 1  Introduction
  41. 1.1  Preface
  42. 1.2  DMC Versions
  43.  
  44. 2  Getting Started with DMC 4 or 7
  45. 2.1  Main Menu
  46. 2.2  Sound Editor
  47. 2.2.1  ADSR
  48.  
  49. 2.2.2  Wavetable
  50. 2.2.3  Pulse / PWM
  51. 2.2.4  Filter
  52. 2.2.5  Vibrato
  53. 2.2.6  FX
  54. 2.3  Filter Editor
  55. 2.3.1  Parameters
  56. 2.3.2  Filter Envelope
  57. 2.4  Track Editor
  58. 2.4.1  Channels
  59. 2.4.2  Options
  60. 2.4.3  Commands
  61. 2.5  Sector Editor
  62. 2.5.1  Options
  63. 2.5.2  Commands
  64. 2.5.3  Time Control
  65. 2.5.4  Global Filter and Pulse
  66. 2.6  Quick Recaps and Examples
  67. 2.7  Packer
  68. 2.8  Relocator
  69.  
  70. 3  Getting Started with DMC 5
  71. 3.1  Introduction
  72. 3.2  The Sound Editor
  73. 3.3  Making your Drumkit
  74.  
  75.  
  76. 3.4  Making your first piece of music
  77. 3.5  The Other Bitz!
  78. 3.6  Packing your Music
  79.  
  80. 1  Introduction
  81. 1.1  Preface
  82. Richard's Preamble:
  83. Welcome to the 'Music Scene'
  84. tutorials. All the resources are my
  85. and rio's work ? previous versions are
  86. appeared in Commodore Scene. We start
  87. from the BASICS to the advanced music
  88. composing using my favourite music
  89. composer, which is Graffitys' Demo
  90. Music Creator V4.0.
  91.  
  92. Rio's Preamble:
  93. Regarding to Richard's welcome, i want
  94. say hello too. Inspired by Richard's
  95. DMC tutorial and my own experience
  96. using that editor, i was motivated
  97. enough to update and to overwork the
  98. article completly (with detailed
  99. chapters and some artwork too). I
  100. added a table of content and as well
  101. as further infos and knowledge about
  102. using SID and DMC 4 and 7 (that's my
  103. fav editor). Some chapters are united
  104. by richard's and my work, so that
  105. people, who want to start composing in
  106. these days have a compact
  107. documentation about one of the best
  108. editors for Commodore 64.
  109.  
  110. Why we do this?
  111. Because we have fun making music on a
  112. C64, sharing some knowledge about
  113. Editors which are use the unique SID
  114. synthesizer for composing tunes.
  115.  
  116. What you need for using DMC?
  117. You can start with a real Commodore 64
  118. with 6581 or 8580 SID in it (you will
  119. need some storing hardware too, like
  120. floppies etc.) or an emulator like
  121. VICE or something else, which can
  122. manage disk commands and sid emulation
  123. etc. Notice that there is a difference
  124. between the SID types. More details
  125. will be given in the chapters below.
  126. Notice as well, if you use an
  127. emulator, there will be another key
  128. assignment. Please read about the
  129. emulations software for yourself. The
  130. whole tutorial will be referenced to
  131. original C64 keyboard assignment.
  132.  
  133. Further you should know something
  134. about bits and bytes. A understanding
  135. for hexadecimal number system will be
  136. necessary. But for those, who don't
  137. know: It's a number system with a
  138. cardinal number of 16
  139. (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F). So
  140. every parameter or counter have to
  141. write down as a hexadecimal number.
  142. Parameter or command in this
  143. documentation will be described with
  144. variables, like:
  145.  
  146. SND.xx or FX: xy
  147.  
  148. If there are two x variables - a 8 Bit
  149. parameter will be expected. If i talk
  150. about x and y variable, then two 4
  151. Bits (nibbles) parameter will be
  152. expected. In some cases x and y
  153. represent a state of a flag for each
  154. parameter (e.g. FX, Waveforms). Then
  155. every bit of a byte (8 Bits) can be
  156. set for a specific state. For example,
  157. if we want to change Bit 0 (it's first
  158. position), we write a 01 as
  159. hexadecimal number. If we want to
  160. change Bit 1 and Bit 2 we write down a
  161. 06, because 0110 (bin) is representing
  162. a 6 in hexadecimal system. If you have
  163. some special comments or annotations,
  164. we are pleased if you add your queries
  165. in TND forum.
  166.  
  167. 1.2  DMC Versions
  168. The predecessor of DMC is the GMC -
  169. Game Music Creator, written by Brian
  170. of Graffity. You will find some
  171. similar elements in that editor too,
  172. but the following DMC versions are
  173. more improved. The way of DMC
  174. development (2,4,5,6,7) was
  175. accompanied by several groups and is
  176. at least mainly split in two programs:
  177. DMC 4 and 5. Some groups have done
  178. modifications in both DMC version, so
  179. you will find a mass of different
  180. releases. Most of them should never be
  181. spreaded. DMC 7 (by unreal) was using
  182. the code of DMC 4 and it's fitted out
  183. with some special functions. So the
  184. first tutorial part is for up for both
  185. versions.
  186.  
  187. 2  Getting Started with DMC 4 or 7
  188. So many people in the C64 scene uses
  189. DMC 4 and we are two of them. Well, if
  190. you were expecting the old Music Scene
  191. by Andrew, think again. This is
  192. because Richard has decided to take
  193. over 'Music Scene' and now i (rio)
  194. have updated the whole tutorial
  195. (Richard hopes Andrew didn't mind).
  196.  
  197. We have decided to teach you all how
  198. to turn yourselves into cool C64 music
  199. composers. For those of you who are
  200. interested in learning to use DMC 4,
  201. we'll be teaching you how to compose,
  202. using sid fx's and dmc commands. You
  203. will gain a small amount of knowledge
  204. about synthesizers and of course using
  205. C64 SID chip for your own style of
  206. music. Anyway, let's forget all this
  207. nitty gritty and get on with some
  208. serious experimenting. The DMC 4 & 7
  209. player has various options & editors,
  210. which can help you create your own demo
  211. songs by using the 3 Channels of SID.
  212. You can even use up to 8 different
  213. tunes in one file, by using tune
  214. switching. Furthermore DMC 4/7 allows
  215. you to monitor playing notes in 'LIVE
  216. PLAY SYNTHESIZER' Mode (listen to
  217. notes, by touching keys) and to record
  218. sequences in a time-dependent 'RECORD
  219. MODE'. Direct Monitoring (VOICE ON/OFF)
  220. allows you to listen to everything you
  221. tap in. DMC 7 is fitted up with a trace
  222. play mode.
  223.  
  224. If you start the editor, it will look
  225. something like this:
  226.  
  227. 2.1  Main Menu
  228. The DMC has various menu options
  229. involved. There are sound and filter
  230. editors, a music setup, a disk menu
  231. (or I/O menu) and different player
  232. setups. By pushing ? (DMC 4) or CTRL
  233. (DMC 7) you will get into the main
  234. menu. Use the CRSR keys to highlight
  235. an option, use RETURN to choose one.
  236.  
  237. The Sound Editor is for creating your
  238. instrument set. The filter editor is
  239. for editing filters, which can be
  240. assigned to a special instrument from
  241. Sound Editor.
  242.  
  243. In music setup (tune setup) the global
  244. speed and global volume can be
  245. defined. Activating the disk menu or
  246. I/O menu will switch into file
  247. operating menu, where you can load and
  248. store your tunes or use some Commodore
  249. DOS commands. In most DMC versions are
  250. different player routines integrated.
  251. You are able to choose a player (e.g.
  252. A or B). Some are better in quality,
  253. others have a better raster timing.
  254.  
  255. 2.2  Sound Editor
  256. First of all, you need to build the
  257. instruments yourself. Highlight the
  258. 'Sound Editor' option in main menu.
  259.  
  260. Okay, now take a look at the image
  261. below. It shows you what the Sound
  262. Editor looks like. If we go the first
  263. time in the Sound Editor the first
  264. instrument will be choosen
  265. automatically. Watch out after SND: xx
  266. parameter at the right-upper corner.
  267. xx shows the current selected
  268. instrument number. Up to 23
  269. instruments are possible (16h), which
  270. we can select with +/- keys. You are
  271. also be able to copy and paste
  272. instruments by pushing: ? Arrow (Copy
  273. - part of the screen flicker in green)
  274. and @ (Paste - part of the screen
  275. flicker in red). The TRO: 0x value
  276. below, represents the transpose of a
  277. playing test note (C-x) by pushing
  278. space. The tone transpose can be
  279. selected with SHIFT_R and +/-. As you
  280. can see, the sound data are full of
  281. zeroes, therefore there is no sound.
  282. Press space to test the sounds. You
  283. cannot hear the sounds at all, due to
  284. no data.
  285.  
  286. If you want to change a parameter, you
  287. can select it by using CRSR keys Left
  288. and Right. To set up a parameter,
  289. simple press a key (0..F). Possible
  290. properties for an instrument in the
  291. Sound Editor are as follows
  292. ADSR: 00EA
  293.  
  294. TO BE CONTINUED NEXT MONTH?
  295.